Addict Mobile
L'équipe Tech
L'équipe Tech, à taille humaine, crée les outils innovants qui démarquent Addict Mobile, en efficacité et en qualité. Le coeur de métier est d'agréger toutes les données des campagnes effectuées pour nos clients. Nous innovons également en mettant à disposition des outils aux autres équipes (génération de reportings, optimisation automatique de campagnes, plugins multimédias au sein de la suite Adobe...).
Nos valeurs :
- Entraide et communication, au sein de l’équipe comme avec les autres
- Amélioration continue : kata, side projects & veille techno sont des rituels
- Implication : chaque membre est encouragé à proposer ses idées d’amélioration, du code comme des process, infra etc.
Répartition des collaborateurs
Engineering
50%
Data
20%
Product
10%
Design
10%
Multimedia Engineering
10%
Technologies et outils
Java
100%Elasticsearch
100%Python
10%Angular
100%GitLab
100%AWS Lambda
100%AWS Elastic Beanstalk
100%AWS
100%Amazon S3
100%Amazon EC2
100%
Backend
Frontend
Devops
Créatech ⚙️
Suite de plugins au sein de la suite Adobe. Permet d’industrialiser la production audiovisuelle de notre équipe créative, et d’automatiser les rendus multiformats, multilingues etc.
Automatic Ads Generation ⚙️
Outils serverless connectés à nos clients et nos fournisseurs (par ex. Facebook) afin de générer automatiquement des campagnes, en créant automatiquement les visuels nécessaires.
Organisation et méthodologies
Méthodologie Agile Scrum, sprints de 3 semaines.
Rituels :
- Daily meeting à 9h45
- Sprint planning le 1er lundi du sprint : poker planning, définition du sprint selon les story points, répartition des tâches
- Backlog refinement le dernier jeudi du sprint : présentation des epics de la roadmap, découpage des tâches
- Rétrospective le dernier vendredi du sprint : nous listons ce qui a bien et moins bien fonctionné durant le sprint et nous essayons de trouver des pistes d’amélioration
- Premier ou second vendredi du sprint : veille techno, kata ou side project en équipe
Nous développons en binôme, trinôme ou en solo selon la complexité de la tâche. Nous privilégions les envies du développeur : chacun peut s’assigner la tâche qui l’intéresse.
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