Lead Animator z Warhorse: „Díky Motion capture máme ve hře realistické animace.“
23. 1. 2020
2 min.
Úspěšná hra Kingdom Come: Deliverance českého studia Warhorse Studios si zakládá na co nejpřesnějším odrazu reality. Od chování postav, po souboje s mečem až historickou přesnost. Ruku v ruce s tím jdou také animace, které ve Warhorse vytvářejí pomocí Motion capture. Díky němu mohou zaznamenat pohyb a převést ho na digitální model. O jeho specifikách a přednostech s námi hovořil Petr Janeček, vedoucí animátor studia.
Proč jste se rozhodli využívat Motion capture?
Díky němu dokážeme zajistit, abychom měli ve hře co nejrealističtější animace. Postavy získají správnou dynamiku pohybu, načasování a vypadají věrohodněji. I když by velmi zkušený animátor animoval tento pohyb ručně, zabere mu mnoho času dostat všechny detaily do hry. Nejenže máme díky Motion capture lepší výsledek, ušetříme s ním i hodně času.
Jak vypadá průběh práce, s nápady přicházíte vy, nebo někdo jiný?
Tým designerů, který tvoří obsah hry, přijde s vizí. Například, že potřebují animaci kopání krumpáčem. Poté následuje schůzka se scriptery a často i s programátory, protože musí vědět, jak animace použít a společně vymyslíme, jak mají animace vypadat. Až se vše schválí, připravím jednotlivé assety a plán natáčení, aby na sebe jednotlivé sekvence co nejlépe navazovaly. Během natáčení je přítomen i designér, který je v roli režiséra a dohlíží na to, aby se jeho představa co nejlépe ztvárnila.
Potřebujete k natáčení herce, nebo může postavy ztvárnit kdokoliv?
Pokud se jedná o činnosti z běžného života, využíváme naše lidi z týmu. Soubojový systém jsme natáčeli s profesionály, protože ve výsledné animaci je vidět, když spolu bojují amatéři, nebo někdo zkušený. Při cut scénách spolupracujeme s profesionálními herci, aby byl výsledek co nejpřesvědčivější. Výhoda využívání vlastních lidí je ta, že můžeme natáčet kdykoliv bez ohledu na časové možnosti herců.
Skončí natáčení, máte nějaký výsledek v počítači. Co se s ním děje dál?
Vznikne nám takový shluk teček, které v softwaru zpracujeme a nasadíme na postavu. Musíme přiřadit markery, body, pomocí kterých trackujeme pohyb. Většinou dáváme tři a více na jednu část těla, dohromady má postava 41 markerů. Dorovnáme detaily, aby všechno sedělo, jak má. Potom nastupuje práce animátora, který vybere jednotlivé segmenty animace a připraví je, aby se mohly používat ve hře. Upravuje, vylepšuje, aby se co nejvíce přiblížily realitě. Postava s kopím v ruce opravdu musí vypadat tak, že ho drží. Z programů používáme Motive od Optitracku a Motion Builder od AutoDesku.
Dají se v Motion capture natáčet i zvířata?
Všechny zvížata (divoká prasata, slepice, ovce, …) kromě koně jsme v Kingdom Come: Deliverance animovali ručně, což vyžadovalo hodiny pozorování, aby byly pohyby co nejpřesnější. Na koně máme bohužel příliš malý prostor k natáčení, a proto jsme ho museli koupit v Motion Capture bance. Zrovna teď máme v plánu v Motion Capture snímat psa.
Co je největší výzva této práce?
Sekvence, které nejdou natočit najednou. Při vývoji Kingdom Come: Deliverance jsme potřebovali nasimulovat pád z třímetrového stromu, což kvůli proporčním omezením a bezpečnosti udělat nejde. Herce jsme nechali spadnout z menší výšky a zbytek doanimovali ručně. Obecně ale asi nejde říct, co je nejtěžší. Každému animátorovi jde něco lépe a hůře. Ve finále je výsledek vždy dobrý, jenom někdy může zabrat více času.
Vy máte zkušenosti s natáčením pro hry i filmy. Jsou tam nějaké rozdíly?
Oboje má svá specifika. Film musí být velmi precizní a soustředí se primárně na detaily. Výhodou zase je, že filmoví animátoři vědí, jaký bude záběr a díky tomu se animuje na jednu danou kameru. Ve hrách to nevíme, protože hráč může přijít z jakéhokoliv úhlu a netušíme, na co se bude dívat. Musíme pokrýt všechny možnosti.
Další inspirace: Companies
Rutinu a neosobní prostředí u nás nečekejte, vzkazují stážisti Philip Morris
Stáž ve Philip Morris nabízí studentům přátelské prostředí, zkušenosti i možnost uplatnit své nápady v praxi.
15. 4. 2021
How ExxonMobil ensures the health and safety of employees during the pandemic
Due to the spread of Covid-19 and the governmental restrictions arising from the pandemic, companies in the Czech Republic are facing new challenges.
01. 4. 2021
Skriptér z Warhorse: Propojujeme všechna oddělení z herního vývoje
Co přesně obnáší práce herního skriptéra ve Warhorse Studios, kteří stojí za Kingdom Come: Deliverance?
02. 2. 2021
Level designér z Warhorse: Naše práce je skvělá v tom, že ji hráči mají na očích
Jakub Englický je herní level designér ve společnosti Warhorse. Jeho úkolem je skládat svět, například vesnice či města, ve kterém se hráči pohybují.
20. 1. 2021
Tiskový mluvčí z BAT: Máme přísnější pravidla, než nastavuje legislativa
Tomáš Tesař zastává od ledna 2019 pozici ředitele externí komunikace ve společnosti British American Tobacco pro Českou republiku a Slovensko.
18. 1. 2021
Zpravodaj, který stojí za to
Chcete držet krok s nejnovějšími články? Dvakrát týdně můžete do své poštovní schránky dostávat zajímavé příběhy, nabídky na práce a další tipy.
Hledáte svou další pracovní příležitost?
Více než 200 000 kandidátů našlo práci s Welcome to the Jungle
Prozkoumat pracovní místa