Développement de solutions de génération d'environnement pour simulateurs 3D
Le groupe KNDS est le leader européen de la défense terrestre. La mission de KNDS France est de concevoir et livrer à ses clients des systèmes de défense terrestre et aéroterrestre, tout en proposant une offre complète de services pour le maintien en conditions opérationnelles sur le long terme.
Vous rejoindrez l'unité Logiciels Non Critiques au sein du Département Produits Logiciels du Pôle Vétronique. Intégré à la Cellule Simulation, votre mission sera de participer au développement du moteur de simulation développé en interne sur Unreal Engine.
Ce stage concernera les aspects programmation logiciel pour le développement de solution de génération d'environnement sur notre moteur 3D sous Unreal Engine. Votre mission sera :
• La poursuite du développement d'un outil de génération automatisé d'environnement 3D ;
• Le développement d'outil pour créer et modifier des terrains (terraforming, application de textures, pose de routes/bâtiments/forets, …) ;
• L'intégration de ces outils dans nos logiciels de simulation.
• La validation et la documentation des travaux réalisés.
Ce stage sera réalisé en collaboration avec un autre stagiaire en charge des activités d'artiste 3D.
Vous êtes étudiant en dernière année d'école d'ingénieur en spécialité informatique ou en Master 2 en école de jeux vidéos.
Compétences requises :
• Connaissances du langage C++
• Connaissances en moteur graphique (en particulier Unreal Engine)
• Savoir rédiger de la documentation technique
• Connaissance de l'outil Git
• Capacité à s'adapter à une organisation de travail multi-projets
• Un bon esprit d'équipe et une capacité à travailler en groupe
Connaissances souhaitables :
• Connaissances des méthodes AGILES ;
• Connaissances du logiciel QGIS ;
• Connaissances en outils de modélisation (en particulier Blender).
Ces entreprises recrutent aussi au poste de “Développement de logiciels et de sites Web”.