Artiste 3D (F/M/X) - Stage

Résumé du poste
Stage(3 à 6 mois)
Paris
Salaire : Non spécifié
Télétravail occasionnel
Compétences & expertises
Contenu généré
Blender
Unity
Zbrush

Atomic Digital Design
Atomic Digital Design

Cette offre vous tente ?

Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Dans le cadre du remplacement d’un(e) stagiaire, l’équipe 3D est à la recherche de son futur talent 3D. Composée de 6 talents en interne et d’une belle équipe d’intermittents, notre équipe valorise la productivité et la créativité. Si vous êtes passionné(e) par la 3D et souhaitez évoluer dans un environnement stimulant, rejoignez-nous ! Comme disait un proche : vers l’infini et au-delà !

En tant que stagiaire artiste 3D généraliste (modélisation/texturing), votre mission principale sera d’apprendre et de perfectionner tes compétences en modélisation et texturing tout en participant à la production d’expériences en réalité augmentée. Vous serez amené(e) à créer et optimiser des assets pour l’AR et apprendrez à les intégrer sur les plateformes dédiées.

Les missions principales seront:

  • Modeling(35%): Création d’objets 3D

  • Texturing & Baking (30%): Appliquer des couleurs à un objet; projection de texture haute définition sur un modèle en plus basse définition.

  • Layout (10%): Agencer les objets dans les expériences pour créer une scénographie cohérente et immersive.

  • Lighting (10%):  Travailler sur l’aspect éclairage et lumière pour le rendu final, en créant des ambiances qui mettent en valeur le projet.

  • Intégration temps réel (15%): Intégrer les objets créés dans des logiciels tels que Lens, Unreal ou Unity, tout en veillant à respecter la charte artistique après intégration.

Nos attentes onboarding +90 jours 🎯:

→ Un taux de satisfaction du respect des deadline de 80%

→ Connaissance et compréhension des process et contraintes des autres départements de fabrication


Profil recherché

  • Vous êtes dans une école 3D et vous avez une très bonne connaissance de l’ensemble du pipeline 3D (modeling, texturing, rig, animation )

  • Connaissance de la photogrammétrie et idéalement des contraintes du temps réel ( AR et web )

  • Idéalement vous maîtrisez un logiciel temps réel (Unity ou Unreal)

  • Bonne connaissance dans au moins un des moteurs de rendus sur Blender : Cycle, Redshift

  • Bonne connaissance des contraintes de rig et des principes de l’animation et du timing

Vos qualités : capacité à travailler en équipe et à émettre un feedback constructif et en recevoir, vous aimez développer votre œil artistique, vous avez le sens du détail et êtes curieux(se).

Nos outils : Blender, Zbrush, Suite Adobe 3D, Unreal/Unity, Lens

Ce que nous offrons

  • Un cadre de travail exceptionnel : Un environnement de travail qui allie l’énergie de la jungle (nous adorons les plantes 🪴 il y en a partout) à l’effervescence du cœur de Paris.

  • Une équipe géniale : Travaillez aux côtés de collègues hyper sympas et passionné(e)s.

  • Flexibilité de travail : Profitez d’une politique de télétravail hybride avec deux jours par semaine à distance.

  • Des événements atypiques : Participez à des événements d’entreprise qui vous feront sortir de l’ordinaire.

  • Convivialité au bureau : La possibilité de venir avec votre animal de compagnie, parce que nous savons à quel point cela peut améliorer votre journée.

  • Une culture inclusive : Une culture d’entreprise saine, inclusive et collaborative où chacun peut s’épanouir.

🍀 Diversité et inclusivité 🍀

Chez Atomic Digital Design, nous croyons que la diversité et l’inclusion sont essentielles à la créativité et à l’innovation. En réunissant des talents aux parcours et perspectives variés, nous enrichissons chaque projet et construisons ensemble des expériences immersives uniques. Nous nous engageons à créer un environnement de travail respectueux et inclusif, où chacun peut pleinement contribuer et s’épanouir.


Déroulement des entretiens

  1. Préqualification téléphonique RH avec Tina ou Romane (HR People Ops)

  2. Interview RH avec Tina ou Romane (HR People Ops) dans nos locaux (45 minutes)

  3. Manager Interview avec Guillaume (Head of CG) - dans nos locaux (1 heure)

  4. Test technique (chez soi)

  5. Final Interview & Restitution du cas pratique avec Guillaume (Head of CG)) (30 minutes)

Notre processus dure en moyenne entre 20 et 30 jours, en fonction des disponibilités de chacun. En cas de timing serrés, nous savons également mettre le turbo pour ne pas vous faire attendre! 🚀

Vous souhaitez en savoir plus? 🔝

N’hésitez pas à faire un tour sur notre Site internet, notre Page Linkedin ou encore jeter un oeil à notre Galerie Snapchat. Vous y découvrirez une partie de nos projets et cela vous permettra de mieux comprendre nos expertises!

Et surtout, vous êtes toujours la/le bienvenue pour venir rencontrer les équipes! 🌸

Envie d’en savoir plus ?

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