La lutte informatique offensive
La lutte informatique offensive (LIO) est l’ensemble des actions entreprises dans le cyberespace produisant des effets à l’encontre d’un système adverse, pour en altérer la disponibilité ou la confidentialité des données. Les effets de la lutte informatique offensive (LIO) peuvent être matériels (neutralisation d’un système d’arme) ou immatériels (collecte de renseignement de manière temporaire, réversible ou définitive).
La LIO peut être utilisée de manière autonome, mais c’est en combinaison des moyens militaires conventionnels que la lutte informatique offensive (LIO) prend sa pleine dimension de potentiel multiplicateur d’effets (amplifier, améliorer ou compléter). Elle a une temporalité qui lui est propre. Si les effets peuvent être fulgurants, son intégration dans la manœuvre opérationnelle globale est issue d’une planification longue et très spécifique.
L’objectif premier de la lutte informatique offensive (LIO) est de contribuer dans le cyberespace à la supériorité militaire. Elle permet d’atteindre trois types d’objectifs opérationnels dans la conduite des opérations : évaluation de capacités militaires adverses ; recueil ou extraction d’informations ; réduction voire neutralisation de capacités adverses et modification de la capacité d’analyse de l’adversaire. Les cibles visées peuvent être exposées sur Internet, isolées, ou parties intégrantes d’un système d’armes plus global. Les actions ne sont pas nécessairement au contact physique de l’adversaire.