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[ D&D - PC Console] Artiste Technique Sénior - Senior Technical Artist

CDI
Montreal
Salaire : Non spécifié
Télétravail non autorisé

Gameloft
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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez dans une aventure ludique inédite! Nous sommes à la recherche d'un(e) Artiste technique senior passionné(e) qui apportera ses compétences à notre projet Dungeons & Dragons® PC/Console. Ce jeu innovant mêlera les caractéristiques de l'Action-RPG / Survival avec des éléments uniques de simulation de vie pour redéfinir le genre et capturer l'imagination des joueurs du monde entier.

Description du poste : 

  • Contribuer à la création et à la gestion du pipeline artistique de production des personnages et des créatures en mettant l'accent sur la mise en place d'un système de personnalisation avancé
  • Collaborer avec l'équipe Personnages et effets spéciaux pour l'implémentation des effets visuels, des shaders et des matériaux avancés
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe d'animation pour concevoir et mettre en œuvre des rigs personnalisés pour des personnages complexes
  • Développer et maintenir un pipeline artistique technique optimisé
  • Aider l'équipe de programmation à déboguer, profiler et optimiser le contenu du jeu pour les plateformes cibles
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique pour intégrer le contenu artistique dans les moteurs de jeu et créer des outils pour faciliter le processus de production
  • Créer des outils pour améliorer le flux de travail des artistes, tout en gardant à l'esprit l'expérience utilisateur
  • Soutenir les artistes en documentant les outils, en créant des lignes directrices et en développant les meilleures pratiques
  • Se tenir au courant des techniques et des outils les plus récents utilisés dans l'industrie et identifier ceux qui peuvent être appliqués
  • Le cas échéant, encadrer les artistes techniques intermédiaires et juniors

 

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Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate Senior Technical Artist to contribute their skills to our Dungeons & Dragons® PC/console project. This innovative game will blend the features of action-RPG/survival with unique elements of life-simulation games to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.


Job Description 

  • Help create and manage the character and creature art pipeline, with a strong focus on building the advanced customization system.
  • Collaborate with the Character and VFX teams to implement visual effects, shaders, and advanced materials.
  • Work closely with the animation team to design and implement complex custom character rigs.
  • Develop and maintain an optimized technical art pipeline.
  • Help the programming team to debug, profile and optimize game content for the target platforms.
  • Work closely with the art team to integrate art content in game engines and create tools to facilitate the production process.
  • Create tools to improve the artists' workflow, while keeping user experience in mind.
  • Support the artists by documenting tools, creating guidelines and developing best practices.
  • Stay up to date with the latest tools and techniques being used in the video game industry, and identify which ones can be applied to the project.
  • Mentor Intermediate and Junior Tech Artists, as needed.


Profil recherché

Qualifications et compétences requises

  • Solides compétences en rigging avancé et en skinning de personnages et de créatures, supportant des types de morphologie, des mécaniques corporelles et des styles d'animation divers
  • Maîtrise avancée de Maya ou de 3ds Max
  • Compétences dans la création et l'optimisation d'effets visuels en temps réel avec une bonne maîtrise de la conception de shaders et/ou d'effets spéciaux complexes
  • Compréhension approfondie des outils et des flux de travail pour les productions multiplateformes
  • Connaissance de langages de script
  • Connaissance des outils de profilage de performance
  • Solides compétences en matière d'analyse et de résolution de problèmes pour relever les défis techniques
  • Capacité à communiquer clairement et efficacement des idées et des processus
  • Gestion efficace du temps et capacité à respecter les délais
  • Connaissance des tendances et des développements graphiques les plus récents pour les productions stylisées

 

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Required Qualifications and Skills

  • Strong skills in advanced character and creature rigging and skinning, supporting various morphologies, body mechanics, and animation styles
  • Advanced proficiency in Maya or 3ds Max
  • Skilled in creating and optimizing visual effects in real time, with a strong understanding of designing shaders and/or complex special effects
  • Deep understanding of tools and workflows for cross-platform productions
  • Knowledge of scripting languages
  • Knowledge of profiling tools
  • Strong analytical and problem-solving skills to address technical challenges
  • Ability to clearly and effectively communicate ideas and processes
  • Effective time-management skills and ability to meet deadlines
  • Knowledge of the latest trends and developments in graphics for stylized productions

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