Designer UX/UI

Résumé du poste
CDI
Carouge
Salaire : Non spécifié
Télétravail fréquent
Expérience : > 5 ans
Éducation : Bac +3
Compétences & expertises
Contenu généré
Prototypage
Illustrator
Sketch
Photoshop
Figma

Labster.io
Labster.io

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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

En tant qu’UX/UI Designer au Labster.io, vous jouerez un rôle clé dans le co-design des solutions avec les utilisateurs, en participant à la préparation et au coaching d’ateliers utilisateurs en utilisant les principes du design collaboratif. Vous serez également responsable de la conception graphique, de la réalisation de maquettes en respectant la charte graphique de la marque ou du produit, et de la création de prototypes animés (avec des outils comme Principle, Figma, etc.).

  • CoDesign des solutions : Collaboration avec les utilisateurs pour préparer et coacher des ateliers utilisateurs axés sur le design collaboratif

  • Conception Graphique : Définition de concepts, parcours, et univers graphiques pour divers projets

  • Réalisation de Maquettes : Création de maquettes fidèles à la charte graphique

  • Design Systems : Participation à la construction et à l’évolution de design systems pour nos clients, avec la capacité de travailler à partir d’un design system déjà en place

  • Prototypage : Réalisation de prototypes animés avec des outils comme Figma et Principle

  • Suivi de l’Intégration : Collaboration étroite avec les développeurs pour affiner les animations et intégrer les maquettes


Profil recherché

  • Expérience : Minimum de 5 ans en tant qu’UX/UI Designer, idéalement dans le domaine du mobile ou du web

  • Curiosité : Vous aimez expérimenter et découvrir de nouveaux outils et méthodes de travail

  • Compétences en Prototypage : Passionné par le prototypage, vous maîtrisez des outils tels que Figma, Sketch, et la suite Adobe (Photoshop, Illustrator, XD)

  • Approche Atomic Design : À l’aise avec la création et la manipulation de librairies de composants

  • Design Systems : Expérience dans la construction ou l’élaboration de design systems avec des outils comme Zeroheight ou DSM

  • Esprit d’Équipe : Excellent relationnel, sens de l’analyse et de l’écoute

  • Connaissances Techniques : Bonne compréhension des contraintes des développeurs et des technologies mobiles (applications, objets connectés) ainsi qu’une forte sensibilité UX

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