Au sein de l’équipe Design Technologies composée d’une dizaine de personnes, tu auras l’occasion de travailler avec plusieurs profils, tels que des chefs de projet, des développeur·euses (Back, Front ou Mobile), et même participer à des avant-ventes avec l’équipe commerciale.
Tu interviendras à toutes les phases de conception d’un produit digital, en prenant en compte les besoins des utilisateurs ainsi que les contraintes techniques (faisabilité au développement) et celles liées au client (contexte, enjeux business, contraintes métier, etc.).
Activités principales :
En tant que Designer UX/UI, tes missions, si tu les acceptes, seront les suivantes :
Cadrer le projet en amont : comprendre les attentes du client, identifier les objectifs du produit, conseiller le client sur la méthodologie et le planning.
Réaliser des recherches primaires et secondaires : observation terrain, entretiens utilisateurs, benchmark concurrentiel direct et indirect.
Analyse et identification de points de friction et d’amélioration : audit ergonomique, parcours, user flows, personae.
Concevoir les interfaces : animation d’ateliers de co-conception, création de wireframes et de maquettes graphiques. Imaginer les meilleures interfaces possibles tout en prenant en compte les contraintes du projet/client, telles que :
La charte graphique (couleurs, typographie, logo, iconographie)
Les guidelines de la plateforme identifiée (web, iOS, Android)
Le cross-device (desktop, mobile, tablette, smart watch…)
Réaliser les prototypes : créer les enchaînements des parcours entre les différents écrans pour :
Vérifier l’aspect fonctionnel du produit
Présenter le produit au client pour le projeter et valider les parcours et l’aspect graphique
Préparer les tests utilisateurs
Préparer la passation design/développement (s’assurer de la cohérence des parcours et de la faisabilité technique)
Conduire des tests utilisateurs : mettre le prototype entre les mains des utilisateurs, leur demander de réaliser un ensemble d’actions précises pour observer leurs comportements/réactions et valider des hypothèses ou itérer pour améliorer le produit.
Collaborer avec différents profils : avoir un bon relationnel avec tes équipes projets ; la bienveillance est un élément clé chez Fabernovel.
Évangéliser : incarner le design de l’expérience au sein d’une large équipe de designers, en interne et en externe.
Partager : accompagner les profils juniors et partager ton expérience.
Un minimum de 1 an d’expérience dans le design d’expérience.
Présente un book solide et une curiosité à toute épreuve.
Sait faire preuve d’analyse et de synthèse.
Notre futur talent est :
Curieux·se, aime apprendre et partager en retour.
Connaît les méthodologies de conception inspirées du Design Thinking.
Connaît les guidelines spécifiques aux différents OS.
Souhaite concevoir et mettre en œuvre des solutions innovantes.
Possède une bonne culture graphique grâce à sa sensibilité, sa curiosité et sa veille permanente.
A le souci du détail et n’hésite pas à discuter avec les développeurs pour s’assurer de la faisabilité de l’intégration de ses maquettes.
Contrôle la cohérence maquettes/développements (recette graphique) pour assurer la qualité du livrable final.
Maîtrise l’anglais.
Ces entreprises recrutent aussi au poste de “Expérience utilisateur (UX) et conception”.