Répartition des collaborateurs
Développement
50%
Graphisme
20%
Game & Level design
10%
Fonctions support (Admin, RH, Marketing, Vente)
8%
Gestion de projet
7%
Assurance Qualité
5%
Virtuos France est l'un des plus gros développeurs indépendants de l'Hexagone. Nos activités se déploient sur l'ensemble de la chaine de production d'un jeu vidéo.
Nous sommes des experts du co-développement : nous aidons d'autres développeurs à produire leurs jeux, tant en art, qu'en design ou développement. Nous accueillons ainsi tous les corps de métiers dans nos rangs : Producers, Artistes, Ingénieurs, Développeurs sans oublier les fonctions supports - RH, Commercial, Administratif.
En marge du co-développement, nous développons également nos propres projets de jeux, alors 100% réalisés en interne.
Au sein de nos trois studios, les équipes sont organisées autour de projets. Chaque membre d'équipe a un mentor, expert dans son domaine, qui garantit le développement des connaissances de chacun. Un lead d'équipe dirige tous les membres vers l'objectif commun.
Toutes nos équipes partagent les valeurs de Virtuos : Confiance, Positivité et Excellence
c’est la moyenne d’âge au sein des trois studios français
Développement
50%
Graphisme
20%
Game & Level design
10%
Fonctions support (Admin, RH, Marketing, Vente)
8%
Gestion de projet
7%
Assurance Qualité
5%
L'équipe de Recherche et Développement s'attaque aux plus grands défis techniques. Ce groupe d'ingénieurs de pointe travaille à inventer les outils, les systèmes et les technologies de demain. L'aboutissement de leurs efforts est de parvenir à construire des solutions sur-mesure aux problématiques les plus complexes des projets sur lesquels œuvrent tous les studios du groupe Virtuos.
De ce fait, ils s’intéressent à une grande variété de domaines, qu’il s’agisse du rendu, de la qualité graphique, des performances, ou encore de mise à la disposition d’outils puissants et innovants pour les équipes de production.
La Recherche et Développement, demandent de prendre des risques. Un brin de folie anime nos équipes qui sont toujours prêtes à défricher des domaines peu explorés. L’équipe trouve ses fondations dans de très grandes compétences techniques, en mathématiques, en programmation, et également une rigueur sans faille nécessaire au développement de technologies appelées à avoir une longue durée de vie et être utilisées dans de nombreux jeux.
Alexis, General Manager de Virtuos Labs Montpellier et Technical Director
Les designers sont une troupe hétéroclite soudée par l'envie d'atteindre un but extraordinaire : provoquer des émotions et donner du plaisir aux joueurs. Les designers sont les créatifs qui portent et communiquent la vision du projet. Les objectifs varient en fonction des missions mais l'approche est toujours la même : il faut comprendre l’objectif créatif de notre partenaire pour ensuite lui fournir le jeu qui soit à l’image de ce qu’il a en tête sans qu’il ait eu besoin de détailler. Notre but est d’être une extension de l'équipe interne de notre partenaire. In fine, leur rôle est de créer puis implémenter des mécaniques et des systèmes de jeu dans un moteur de jeu (Propriétaire, Unreal ou Unity).
Nicolas, Design Director
Tout en respectant les contraintes techniques, la mission des artistes est de créer les plus beaux visuels possibles pour les décors et les personnages de chaque jeu.
Dans le passé, Virtuos était principalement reconnu en France pour son savoir-faire en ingénierie. Aujourd'hui, puisque Virtuos France prend la charge de tout ou partie du développement de projet AAA, nous renforçons notre équipe Art composée de concepts artists, de material artists, de modeler 3D, d'animateurs, de spécialistes des effets spéciaux et du lighting. Plusieurs Technical Artists (TA) viennent épauler l'ensemble des artistes. Les TA sont les garants de la bonne santé du pipeline Art. Ils ont des missions variées allant de la production de visuels complexes, la conception de simulation physique, en passant par l’optimisation des assets graphiques déjà produites.
Elie, Lead Technical Artist
Les producers assurent le bon déroulement du projet en équilibrant sans cesse le triptyque Coût, Délai, Qualité.
Véritable pivot de l'équipe, ils fluidifient la transmission des informations clés entre les différents corps de métiers. Ils travaillent le plus souvent avec leur alter ego, côté client et sont donc les points de contact principaux pour la communication quotidienne avec nos partenaires éditeurs ou développeurs.
Garants de l'agilité de l'équipe, ils insufflent la dynamique générale, distillent de la positivité et ont à cœur de mettre en place les meilleures conditions de travail possible pour que l'équipe puisse réaliser la mission le plus efficacement possible.
Romain, Producer
Les ingénieurs jouent un rôle-clé depuis la toute première étape de conception créative et de prototypage jusqu'à la finalisation du développement du jeu. Leur travail impacte le vaste éventail de sujets qui jonchent la vie du projet.
Les "Devs" comme on les appelle affectueusement, sont au service de tous les acteurs du studio. Leur objectif est de concevoir et déployer des solutions techniques qui vont : -transformer la vision des designers en une mécanique jouable, -outiller les artistes pour qu'ils réalisent la mise en scène des personnages dans les décors -optimiser le code source afin d’atteindre les performances d'affichage optimales
Les Devs ont développé une expertise sur de nombreux challenges techniques propres au développement de jeux : Développement du Gameplay, 3C, Systèmes de Combat, Développement des combats d’ennemies et de Boss, Programmation Graphique (Illumination Globale), Optimisation (Streaming de Monde Ouverts), adaptation d’une plateforme à une autre.
Dans le but de toujours aller plus loin et pour viser l'excellence, nos devs sont d'une nature serviable et flexible ce qui leur facilite l'appropriation d'un large panel de problématiques et la conception de solutions efficaces. La recherche de nouvelles cordes à ajouter à leur arc est un besoin et un souhait constant.
Aux trois valeurs de Virtuos, les devs ajoutent l'adaptabilité. La capacité à s’approprier des sujets nouveaux est essentielle pour réussir à prendre les bonnes décisions techniques.
Elio, Acting Lead Software Engineer